C'est quoi, ces jambes à l'aspect étrange ?
Il n'est pas tombé. Il aurait sauté ?
Je n'ai pas envie de me frotter à lui.
Mais...
je n'ai pas le choix.
- L'enfoiré ! - Alex !
On le poursuit !
Comment c'est possible ?
J'hallucine...
C'est dingue...
Profitons-en pour l'attaquer par-derrière.
C'est pas vrai ! On plaisantait !
Le fil.
Il existe un art martial basé sur l'usage d'une corde.
L'armée utilise certaines fibres.
D'autres espèces manient habilement le fil de diverses manières.
Parmi elles figure un spécimen produisant le plus robuste des fils.
Son fil ne lui sert pas à dresser des pièges
ou à tendre une toile pour capturer ses proies.
Sa survie repose entièrement sur ses deux fils incassables.
À épaisseur égale,
son fil supporte un poids 2,5 fois supérieur à celui d'une araignée.
Cet insecte...
est d'origine japonaise : l'"eumeta japonica".
Il est en danger d'extinction.
Je vous ai fait attendre, les amis.
Désolé d'avoir déserté mon poste de protecteur.
Je suis venu vous sauver.
CLASSEMENT M.A.R.S.
6e POSITION
AKARI HIZAMARU
D'après l'oeuvre originale de Yû Sasuga et Ken-ichi Tachibana
Assistant réalisateur : Takaharu Ozaki
Producteurs : Hiroyuki Oomori, Shin-ya Shinozaki, Masahito Sakai, Satoshi Tanaka, Tsutomu Yanamura
Structure de la série : Shôgo Yasukawa
Design graphique : Gaku Watanabe
Couleurs : Yoshinori Horikawa
Direction artistique : Minami Kasuga
Directeur de la photographie : Keiko Ishizuka
Musique : Shûsei Murai
Générique de début : AMAZING BREAK
Producteurs de l'animation : Tetsurô Satomi, Daisuke Tsuchida
Une production LIDEN FILMS
Réalisation : Hiroshi Hamasaki
Une production Project TERRAFORMARS
06 : 2 MINUTES - DANS LES 2 MINUTES
Au fait, les amis...
j'espère que vous n'avez rien contre le saut à l'élastique.
Non, pas de souci, Akari.
- Tu as une idée en tête ? - Je ne supporte pas ça du tout !
Même si tu es beau gosse, ça va pas le faire !
Bon...
Tes jambes sont étrangement développées.
Les cafards aussi s'adonnent au jogging et aux squats ?
À moins que vous soyez des adeptes de la posture de l'arbre ?
Non, ce n'est pas ça.
L'explication pour ces jambes est tout autre.
Ce sont celles
d'une sauterelle ?
On s'enfonce profondément...
Impossible de me libérer de ses mains qui font ventouses.
Il se meut facilement dans l'eau grâce aux poils de ses pattes.
La forme de son dos diffère aussi de celle des autres.
Son corps est bâti pour le combat aquatique.
Ce n'est pas un cafard.
C'est...
un dytique ?
Quand il y a 500 ans, des cafards ont été envoyés sur Mars,
y avait-il des dytiques dans le lot ?
Survivre malgré l'absence d'eau à cette époque est un exploit.
Je déborde d'imagination.
C'est tout bonnement impossible !
2 ANS PLUS TÔT...
Ils se seraient approprié les facultés
de nos prédécesseurs ?
ILS SE SERAIENT SERVIS DES CADAVRES ?
Tu n'arrêteras pas cette navette.
Je vais te démolir en moins de deux minutes.
Le bonheur n'a jamais fait partie de mon existence.
Je n'ai jamais connu mon père.
Je vivais dans un taudis et subissais des brimades.
Je suis un aimant à cageots, à vieillards et à apollons malsains !
Il est trop tôt pour baisser les bras, Yaeko !
D'accord !
Tiens ?
Désolé, Akari.
Je ne pourrai pas t'aider tant que je ne les aurai pas déposés.
Tout ira bien.
Je sais
que tu es fort.
L'issue du combat était jouée d'avance.
Michelle avait à ce moment-là instinctivement compris
que les cafards s'étaient servis des cadavres des membres de Bugs 2.
C'est précisément cet état de fait qui l'ébranla profondément.
Cet instant d'émoi lui valut d'être entraînée loin sous l'eau.
Le dytique a un corps hydrodynamique, des ventouses sur les pattes avant
et des pattes postérieures natatoires.
Comme d'autres insectes aquatiques, son mode respiratoire est singulier.
Avant de plonger,
il emmagasine de l'air entre son dos et ses élytres.
Cette réserve n'a cependant pas qu'un rôle de consommation.
La diminution de l'oxygène et la montée de la pression partielle du CO2
entraînent un échange gazeux avec de l'oxygène dissous.
Ainsi, bien que dépourvu de branchies,
le dytique peut passer plus de dix minutes sous l'eau.
Étant en revanche un être purement terrestre,
Michelle ne peut tenir qu'environ deux minutes.
La faculté de la fourmi explosive a peu de chance d'être efficace
si la température de l'ennemi est basse à cause de l'immersion.
À cet instant, Michelle n'avait aucune chance de victoire.
Elle tenta alors le tout pour le tout.
Elle priva son adversaire de sa mobilité
en serrant puissamment ses jambes tel un étau.
Elle s'immobilisa ensuite
et entama un décompte de deux minutes.
ASPHYXIE - PHASE 1
Utilisation de l'oxygène corporel durant plusieurs dizaines de secondes.
Le taux de CO2 sanguin augmente et engendre des douleurs.
ASPHYXIE - PHASE 2
Augmentation de la pression artérielle, spasmes musculaires
et cyanose, le tout suivi d'incontinence.
ASPHYXIE - PHASE 3
Aggravation de la phase 2, puis perte totale de connaissance.
Les spasmes cessent et la situation devient critique.
Le cafard ne ressent pas la douleur, d'où le fait qu'il était perturbé.
Ses pattes, censées lui conférer une mobilité sans égale sous l'eau,
ne pouvaient plus bouger d'un pouce.
Michelle était à ce moment-là dans une position avantageuse.
Si son adversaire était sujet à la souffrance,
il se débattrait en poussant des hurlements de douleur.
Michelle n'aurait alors pas pu être aussi sereine.
L'air de rien, la technique dite de la "prise en quatre"...
provoque une fracture si elle est exécutée durant deux minutes.
Michelle avait un système cardio-pulmonaire de fer,
mais suite à ce combat de plus de 2 minutes en apnée,
elle n'avait plus la lucidité nécessaire pour décroiser ses jambes
et remonter à la surface.
Reprendre des forces une fois la phase 4 atteinte est inenvisageable.
Au-delà de ce stade,
c'est la mort.
On l'a échappé belle.
Le capitaine n'a toujours pas refait surface.
Akari...
Ça craint !
Tu trouves extraordinaire
la puissance de ces pattes de sauterelle ?
À échelle humaine, elles permettraient de sauter par-dessus un immeuble.
Tu te demandes malgré tout pourquoi tu n'arrives pas à briser,
tuer ou découper une vermine comme moi, hein ?
Je vais éclairer ta lanterne.
C'est parce que tu es un cafard.
J'imagine
que la sauterelle de Bugs 2 était...
plus forte que toi !
J'admets que vous êtes diablement forts, rapides et résistants.
En plus, vous avez appris à maîtriser les machines laissées par l'homme.
Ou quelqu'un vous a enseigné la méthode à suivre.
Vous êtes sous les ordres de ce leader
et vu votre attitude résolue,
il a un plan.
Votre intelligence et votre puissance sont clairement une menace.
Toutefois...
vous n'êtes encore
que des novices en matière de combat !
Salut.
Un problème ?
Impossible pour toi
de m'asséner un coup de pied à cette distance ?
On apprend à faire des katas et le grand écart en première année.
Retourne à tes études !
Reste à terre.
Je ne te laisserai pas stopper cette navette !
J'ai pris soin de calculer la longueur.
Je te parie que Michelle
s'est débarrassée de son adversaire avant les deux minutes
la privant totalement d'oxygène !
J'ai compris...
Il en a dans la caboche.
Terminus !
Je t'avais dit de rester à terre !
Je crois que c'est ce qu'on appelle le "principe de l'inertie".
J'ai encore beaucoup à apprendre sur le plan scientifique,
contrairement à la linguistique.
J'aurais galéré avec une sauterelle bondissante,
mais un cafard qui vole est une cible facile.
Prends ça !
Ça, ce n'était pas la faculté d'un oiseau.
C'est le premier lancer magique apparu en 1867,
une balle courbe générée par l'effet Magnus.
Ça ne tombe pas aux examens.
Un message ? Ça vient de quelle équipe ?
Le manuel préconise
que les non-combattants se réfugient
dans la navette.
Notre équipe est uniquement composée de combattants.
Passons à l'action.
On va mettre fin à l'héritage de Rahab.
Akari Hizamaru : Yoshimasa Hosoya Michelle K. Daves : Shizuka Itô
Marcos E. Garcia : Kaito Ishikawa Alex K. Stewart : KENN
Shôkichi Komachi : Hidenobu Kiuchi Adolf Reinhardt : Kôji Yûsa
À SUIVRE...
07 : CRAB - VAILLANT SOLDAT